《最终幻想15》玩家试玩心得:画面、任务可圈可点!

   《最终幻想15》Demo版已随同《最终幻想:零式HD》一起上市,创魔饲料大全 不少玩家已经对这部苦苦等了9年的大作进行了抢先体验。创魔饲料大全 现在有玩家分享出了自己的试玩心得,相信会对各位有所帮助,一起来看下他是如何评价这部作品的吧。

   就在这几周,我一直在想要怎么来评价这次购买零式所附带的“正菜” —— 《最终幻想15》(以下简称FF15)。我带着一种激动的心情完成了下载,然而现在在玩了一阵之后,我陷入了深深的沉思。这究竟是我们想要的《最终幻想》吗?至少,作为一个比较坂口派的FF粉的我来说,我很难就这短短的试玩带来的内容,给出我的定论。或许,这也是一个有趣的地方。

   可圈可点之处

   画面:我想大概没有多少人会和我争论这个话题,从PS4真正的次世代级标准来看,FF15很好地做到了这一点,不算极致也算是数一数二了。特别是当时,我刚从FF0HD那糟糕的让人“晕眩”的动态模糊中解脱出来,我需要一点东西“洗洗眼睛”(当然请记住,我并不讨厌0式,只是这个HD版的效果让我太失望了而已)。FF15做到了,虽然刚开始游戏的时候看到四个好基友那令人熟悉的FF式洗剪吹发型,但天啊!这简直就是天堂一样的感觉!战斗中,也感受到了画面的流畅和光影特效的养眼。即便是直接在场景中进行战斗,游戏画面仍然比较流畅。FF15的画面和细节都十分精致,在湖水附近时你可以看到水中映射的自己,而角色的着装也会有类似“湿身”的变化。时间变化的光影效果也是令人满意的程度。

游戏的光影特效和细节还是很让人满意的

   兄弟之情:尽管田畑端称FF15中没有女性队友,为的是体现男人之间真挚的情义。这一点其实还是比较不错的在游戏中体现出来了,几名小伙伴都是十分关心我们的Noctis小王子。无论是在战斗中,还是在对话里。虽然小黄毛Prompto有点话多,打个怪就在那“Noctis好棒呀,Noctis赛高”的唠叨个不停,但这种小弟对一个大哥式人物的崇敬之情描写很到位,也让人觉得有些可爱。虽然不知道是否真是为了迎合腐女们的口味,将四位主角设定的属性各异,但这兄弟之情和羁绊的确是很好地刻画了出来。

   战斗整体感觉:我个人对战斗的模式和机制非常不满意,但也并非一无是处。不过也有不少人认为FF15的战斗十分爽快,于是不爽的地方我们留到下面再说。FF15在战斗中主要讲究的是出手的时机、走位、战局情况的判定和互相协作。在战斗中,并不是你拿着双手剑跳进敌群里转风车就能获得和玩无双一样的快感(某山庄的二少爷们:嗯?你说什么?)。技能的使用会消耗能量,只要能控制好节奏的话,能量是可以很快恢复上来的。这种战斗机制下,将更侧重玩家的临场应变和策略选择。

战斗中策略将更加重要

   传送机制:战斗中可以根据场景使用传送,这是主角Noctis特有的技能。当你陷入困境的时候,只要对着提示可以传送的地方发动传送,即可脱离困境,还能在恢复之后做出反击。合理地在场景中利用这个方法,不但可以让高强度的战斗更有持久力,同时还能增加机动性。只可惜游戏中目前大多数的地形都是平原,能用到这个能力的地方并不多,而且也只能在战斗中使用。

   音乐:很FF式的音乐,这就是我的个人感受。与场景和气氛结合的非常融洽,战斗的音乐中也附带着FF系游戏的旋律在其中,多少能让老玩家的“情怀”买账。

   召唤兽:这一作中的召唤兽气势磅礴,真真正正地给人一种霸气的感觉。雷神拉穆老爷子拔地而起,一只手将Noctis握在手中,然后一个如同核爆式的闪电区域攻击,把周围一切敌人都化为灰烬。那媲美CG级的战斗演出着实是震撼并给人难忘。不过召唤兽发动的条件也是比较苛刻的,只有在HP为0濒死的时候使用,还需要一定的时间咏唱。外加用这个技能攻击小怪得不到经验和物品,所以总体来说还是一种绝地反攻用的大杀器。

系列首位女性希德

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