日本游戏业已死?E3展会诸多款大作暗示日本行业回暖

   6月13日消息 “洛克人之父”稻船敬二在出席2009年东京游戏展时,机娘帝国 发表了著名的“日本游戏业已死”观点,但是今年的E3游戏展上来自日本的开发商们却交出了一份漂亮的答卷。机娘帝国

稻船敬二

   过去十多年来,西方游戏业和日本游戏业朝着两个不同的方向发展,西方游戏业越来越注重打造3A级的主机大作,就像好莱坞电影一样;而日本游戏业则对掌机游戏和手机游戏更感兴趣。

   因为后者的研发资金更为低廉,制作难度也更小,更重要的是,掌机和手机的占有率在日本市场相当高。日本开发商大多依靠本土市场获利生存,而家用主机游戏业务则江河日下。

   于是一些大型日本厂商开始将主机游戏新作外包给西方中小型工作室开发,比如卡普空将旗下的《生化危机》、《鬼泣》、《丧尸围城》、《失落星球》等名牌作品都进行了外包授权。而像史克威尔艾尼克斯更是通过直接收购西方一些知名的开发商,如Crystal Dynamics来扩大自己的产品线。

新超级马里奥兄弟U

   好在今年的E3展上,我们又看到了久违的纯正日本主机游戏大规模回归,这其中包括《合金装备崛起:复仇》、《新超级马里奥兄弟U》、《生化危机6》、《女神异闻录4 终极午夜竞技场》、《皮克敏3》、《东京丛林》等。

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