没人能在亲自体验那种“在场感”前说服你购买一台 VR 头显,PlayStation 的相关负责人同样这样认为。

近日,在 PlayStation 研发部门主管 Richard Marks 被问到 VR 有没有杀手级应用的时候,PlayStation 的这位主管的答案是,“并不需要这样一个软件,在场感就是杀手级应用。”

PS VR

什么是杀手级应用?其实就是爆款应用,在手机时代爆款游戏可能是愤怒的小鸟,PC 时代可能是你玩的某一款游戏或者软件。然而到了 VR 时代,大家都在期待一款杀手级应用,让人们了解到什么是真正的 VR。

当然 PS 研发部门这位主管所说的也不无道理,因为目前来看 Oculus、HTC Vive 以及 PS VR 方面都没人能说清什么是杀手级应用,尽管他们都在期待。

但 Marks 强调,所有拥有优秀“在场感”的应用都可以为设备保留住用户。他发表了如何拥有优秀“在场感”的五个方面:

图像质量:屏幕图像的显示质量,是否存在“纱窗效应”。

头部追踪:当你的头部不停晃动观察各个角度时,屏幕内容的快速渲染能力。

身体感知:在 VR 场景中是否可以感知到自己身体,比如朝下可以看到自己的手,让有人向你靠近,他们的大小准确地改变。

环境交互:你可以和你周围的世界产生交互。比如你在一个桌子上留下一个东西,转过身那个东西仍然在那里。

社交:多人可以在一个虚拟空间内进行交流。

此前 Google VR 业务负责人发表类似观点,其实 VR 的真实性模拟完全就可以参照现实社会而来。当我们具备更真实的听、看甚至触到的感觉时 VR 场景将会变得越来越真实。

三大硬件厂商对于 VR 的理解都应如此,不过在内容方面,索尼应该具备更强的优势,理由是深耕游戏市场的 IP。

GameStop 高管 Paul Raines 同样认为, PlayStation VR 将成为虚拟现实游戏市场的有力竞争者。

“索尼具备强力的 IP 优势, 索尼可以利用旗下的 IP 来制作虚拟现实游戏并且出售。 如果推出虚拟现实版的大作,这些游戏粉丝已经是优势。”

索尼也算是倾注全力,索尼全球工作室总裁吉田修平曾表示对 PS VR 有非常大的期待:“我们很早就确定要首先制作高质量的设备,我们一开始并没有太在意价格, 因为我们知道想做好虚拟现实,将会是一个很大的挑战。 我们希望先解决一些技术难题, 例如分辨率和视场。 我们确信只要耐心等待, 我们将会攻克这些技术难题。”

关于 PS VR 的一切应该都会在 10 月 12 日揭晓,之前已经有消息透露 PS VR 将会在那天正式登录市场,一同捆绑的应该还有传说中的 PS NEO(4.5)以及一款 《GTS》赛车游戏。

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