Rovio公司制作的游戏《愤怒的小鸟》所取得的成功已经无需更多的形容,在2010年这些小鸟几乎就是休闲游戏之王,但是在正在举行的2011年游戏开发者大会上,游戏开发小组的高管Peter Vesterbacka却因为“很不恰当的”回答了3个问题而受到很多指责。

事件的起因有一位与会者希望知道在Vesterbacka眼中游戏的发行商起到了什么样的作用,但是Vesterbacka却直接表示“真要搞好游戏开发,必须忘记发行商”,言下之意是《愤怒的小鸟》的成功并没有发行商多少功劳。据悉《愤怒的小鸟》是由英国发行商Chillingo公司发行的,Chillingo的主要业务是向手机游戏提供开发平台,同时也帮助其他开发商将游戏打入市场,在2010年年末的时候被EA收购,当时这个认为是两块“金字招牌”的结合。

因此可以说正事有Chillingo公司的市场运作才有了《愤怒的小鸟》的今天,但是Vesterbacka的回答显然引起了不少人的反感。

此时又有一名提问者询问《愤怒的小鸟》是使用什么物理引擎开发的,Vesterbacka表示是使用一个名为Box2D的开源物理引擎。提问者接着询问是否应该把Box2D的开发者作出的贡献考虑到《愤怒的小鸟》成功要素之一,Vesterbacka表示他会考虑这点。然而这名提问者随即表示自己就是Box2D开源物理引擎的作者。这引起了会场的小小轰动。不过他表示不会向《愤怒的小鸟》收取版权费用,只是希望开发商在产品文档中加以承认即可。

最后又有人询问关于发行商的问题,Vesterbacka则直截了当的回答:“我不记得他们有对销量做出什么贡献。”

可以说Peter Vesterbacka的回答狠狠的伤了很多人的心,你可以说他太忘乎所以,过分骄傲,但是这样暴露出来了一个问题,游戏开发者和游戏平台发行商的关系是否真的如想象中的那么单纯?你提供游戏,我提供平台服务?

爱游戏体育官网爱游戏体育官网爱游戏体育官网爱游戏体育官网爱游戏体育官网

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注