动态

广电总局2016手游新规 新政带来创业者寒冬

新规的颁布对于游戏从业者们来说无疑是一个晴天霹雳,但对于广电总局自身来说也着实是为自己,揽来一个大麻烦。做的好了是应该的,稍微有点疏漏,或审核进度稍慢,都有数以亿计的从业者和玩家在盯着新规的执行进度。

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网易爆款手游日服遭水土不服 国外玩家重视隐私等问题

据日本华人玩家体验过日服《阴阳师》后的介绍,日服版商店的整体消费要比国服版略贵些。此外,在抽卡游戏掉率这个问题上,网易似乎并没有标出日服版《阴阳师》的抽卡掉率和保底的相关信息。不过,最终让《阴阳师》成为日本讨论话题的,反而是和游戏无关的隐私条款。

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PATI Games因疑似打法律擦边球 遭停业45日处罚

PATI Games 在2016 年 9 月 27 日 为纪念旗下手游《扑克脸 for Kakao》上架,开启了为排行第一的玩家赠送纯金 3.75g 的活动。而这一奖品并未经过审议,并有法律擦边球的嫌疑,故韩国相关部门对 PATI Games 处于了停业45 日的处罚。

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数据

DataEye&S+:2017年1月国内手游新品洞察报告

在新的一年里,手游、电竞、直播、VR、H5游戏、影游联动、融资市场或将都发生新一轮的变化,有机遇也有竞争,整体而言行业的发展更加完善,竞争也更加激烈。寡头独断趋势明显,但创新黑马依然能独占鳌头。

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三七互娱2016总营收52.48亿 业绩再超预期

公司 2016 年度业绩上升的主要原因为:1)2015 年 12 月公司完成购买子公司上海三七互娱剩余40%股份,本年上海三七互娱净利润全部归属于上市公司股东;2)手游业务同比大幅增长。

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观点

上市公司溢价222倍收购地方性棋牌企业 农村包围城市再次上演

根据伽马数据发布的《2016中国地方性棋牌游戏发展报告》显示,2016年棋牌类游戏用户规模达到2.58亿人,同比增长5.9%,平均每5个中国用户就有一个棋牌类游戏用户。其中,移动端是主要增长点,棋牌手游的市场总收入为28亿元。

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姚明当选篮协主席后 篮球手游未来发展会不会更好

可以预见的是,篮球,动漫,游戏三者在未来会越老越紧密地走在一起虽然这在美国甚至日本早已不算新鲜事,而手游作为国内游戏行业最具变现与人气优势的领域,自然有可能成为下一个跨产业联动的爆点。另外在移动互联网时代,手游的快速传播能够对IP和文化品牌的影响力形成增幅反馈。

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游戏中的心理揣摩设计让人进退两难选择

要想游戏受欢迎必须要设计出一些能够吸引住玩家的情节,这就很考验游戏设计师的设计能力了。通常来说,要想抓住玩家的注意力可以通过设定一些包含有令人进退两难的艰难选择的场景,可以设置角色冲突等事件让玩家在感情被吸引。

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